Paradigma de la Programación a Objetos

Paradigma de la Programación a Objetos

POO es el paradigma de programación, modelo, filosofía más utilizado en la actualidad, cuyo permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Claramente, es un lenguaje que debe aprenderse desde la forma de pensar, ya sean teorías, y luego ponerlo en marcha.

Esta surge en la historia en Noruega en 1967, con un lenguaje denominado Simula 67 desarrollado por Krinsten Nygaard y Ole-Johan Dahl como un intento para comprender la complejidad que posee el software mediante la introducción por primera vez, de los conceptos de clases, corrutinas y subclases.

La programación orientada a objetos se representa en situaciones cotidianas a lo largo de nuestras vidas y que por ello, podemos darnos cuenta de los objetos son la esencia de este lenguaje, los cuales tiene propiedades distintas, realizan acciones (métodos), se diferencian por un conjunto de características o propiedades y todos tienen un conjunto de atributos en común.

Pero más allá de todo esto, entendamos que el objeto es un conjunto de variables (datos) y métodos (o bien sean funciones) relacionados entre sí, que dentro de la programación se usan para modelar entidades del mundo real. Es decir, son la representación en un programa de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismo.

Y es así como el objeto, puede emplearse mediante comportamientos, clases, elementos y capacidades que le permite a los programadores obtener resultados de una manera innovadora debido a la funcionalidad especial que cada objeto ofrece.


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